- ¿Qué es una red en Informática?
- Tipos de redes en informatica segun su utilización.
- Tipos de redes en informatica segun su propiedad.
- Tipos de redes en informatica segun su ubicación y cobertura de servicio.
- Tipos de redes en informatica segun el tipo de acceso.
- Topología de las redes en informática (colocar una imagen de cada topología).
martes, 13 de agosto de 2019
16. Redes en Informática
Investigar lo siguiente y realizar un mapa conceptual con la siguiente información:
lunes, 5 de agosto de 2019
15. Correo electrónico
Correo eléctrónico
- Realiza un mapa conceptual de la información PDF que recibirás en tu celular sobre este tema:
- Complementa la actividad viendo el video que se presenta a continuación:
- Sube al blog tu trabajo sobre el correo electrónico.
- Realiza un dibujo en una hoja blanca similar al visto en el video con la explicación del proceso que sigue el correo electrónico para llegar a su destino; y subirlo al blog tomando una foto de él o enviarmelo al WhatsApp.
lunes, 29 de julio de 2019
14. Virus Informáticos
INSTRUCCIONES
- Elaborar el siguiente mapa conceptual, completándolo con la descripción de lo que pide cada elemento y una imagen acorde a lo descrito.
martes, 2 de julio de 2019
13. Dispositivos
Clasificación de los dispositivos
Los dispositivos o perifericos son mecanismos que proporcionan resultados de forma automática.
Se clasifican en:
- DISPOSITIVOS DE ENTRADA
- DISPOSITIVOS DE SALIDA
- DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA
- DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Los periféricos pueden
clasificarse en las siguientes categorías principales:
- Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
- Periféricos de salida: son dispositivos que
muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría
son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta
información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos
en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de
periféricos es información para el usuario. Un ejemplo: impresora.
- Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven
básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.
- Periféricos de almacenamiento: son los
dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo.
La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico
de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.
Investigación:
Crear un listado de cada uno de los elementos que se encuentran en los dispositivos anteriores.
puedes usar este link: https://fergonzalez429.wordpress.com/clasificacion-de-los-dispositivos-perifericos/
12. Hardware y software
- Investigar y escribir en una entrada nueva los conceptos de:
- HARDWARE
- SOFTWARE
2. Ejemplos de Software y Hardware en un listado cada uno de ellos.
miércoles, 19 de junio de 2019
11. Código ASCII
Código ASCII
- Investigar ¿Qué es el Código ASCII? y anotarlo
- También Investigar cuántos números tiene para sacar los códigos.
- En el bloc de notas (PARA ENTRAR PRESIONA LA TECLA WINDOWS + R y ESCRIBE NOTEPAD Y DA ENTER) Se abrirá el bloc de notas.
- Crear el código ASCII como se ve a continuación:
- Escribir el título del trabajo.
- Teclear el número 1 y luego presionar la tecla Alt junto con el número 1.
- Presionar la tecla tabulador 1 vez (Se encuentra en arriba de la tecla Bloq Mayús).
- Luego escribir el número 2 y presionar la tecla Alt junto con el número 2. (Deben ir saliendo los caracteres como se muestra en el ejemplo anterior).
martes, 4 de junio de 2019
miércoles, 29 de mayo de 2019
9. Dibujos para crear en Paint
- ELABORAR LOS SIGUIENTES DISEÑOS UTILIZANDO LA APLICACIÓN PAINT.
- CADA DIBUJO REALIZARLO DE TAMAÑO GRANDE EN UN ARCHIVO, Y GUARDARLO CON EL NOMBRE DE LA IMAGEN DISEÑADA.
- EN EL DISEÑO ESCRIBIR TU NOMBRE.
- PUEDES DARLE EL COLOR DESEADO A LOS DISEÑOS.
- AL FINALIZAR SUBIR AL BLOG LOS DISEÑOS PARA SU REVISIÓN.
martes, 28 de mayo de 2019
8. Herramientas de Paint
Uso
de Paint
Paint es un programa que se usa
para dibujar, aplicar color y modificar imágenes. Puede usarlo como un bloc de
dibujo digital para realizar imágenes sencillas y proyectos creativos o para
agregar texto y diseños a otras imágenes, como las tomadas con una Cámara
digital.
El programa Paint viene con
Windows y lo encuentras en el Menú Inicio, opción Todos los programas, elijes
Accesorios y, a continuación Paint.
También se puede accesar
presionando la tecla de WINDOWS , y la letra R aparecerá el cuadro de EJECUTAR, ahí se
escribe lo siguiente: Mspaint. Exe
Enseguida se encuentra la pantalla de Paint, con las partes que la integran:
Herramientas de Paint
martes, 14 de mayo de 2019
7. Clasificación de las computadoras.
Clasificación de las computadoras:
Realiza investigación de la clasificación de las computadoras.
Anotando una BREVE descripción de cada una de ellas:
Puedes realizar la investigación en la página que tu elijas o puedes apoyarte de la siguiente liga:
https://www.clasificacionde.org/clasificacion-de-computadoras/
Anotando una BREVE descripción de cada una de ellas:
Puedes realizar la investigación en la página que tu elijas o puedes apoyarte de la siguiente liga:
https://www.clasificacionde.org/clasificacion-de-computadoras/
miércoles, 8 de mayo de 2019
6. Convertir de Binario a Decimal
Convertir del sistema Binario al sistema decimal
Para realizar este procedimiento debemos realizar los siguientes pasos: (EL NUMERO QUE CONVERTIREMOS ES 10010
- Anotar de derecha a izquierda el número binario que se va a convertir, colocándolos hacia abajo:
2. Luego se procede a colocar el numero base (2) y se multiplica por la potencia que corresponda, iniciando en la potencia 0 hasta la que llegue de acuerdo con la cantidad de números binarios
3. Enseguida se coloca el número binario de la primera fila para multiplicarlo por el resultado anterior:(NOTA: CUALQUIER NUMERO ELEVADO A LA POTENCIA 0 DA COMO RESULTADO 1)
4. Y Finalmente se realiza la suma en vertical (los números en rojo) para conocer a qué número decimal corresponde:
______________________________________________________
Ahora te corresponde realizar algunos ejercicios para practicar el proceso anterior:
Convertir a decimal los siguientes números binarios:
- 10101
- 1111
- 100000
- 10111
- 1010
¡Suerte!
lunes, 29 de abril de 2019
5. Sistema Binario
El
sistema binario, emplea sólo dos dígitos o cifras: el cero (0) y el uno (1).
Distinto
es el caso, por ejemplo, del sistema decimal, que utiliza diez dígitos
(del cero al nueve.
En
la actualidad, la popularidad del sistema binario radica en que es el empleado
por los ordenadores (computadoras o
computadores, según la región). Como estos equipos, a nivel interno, funcionan
con dos grados diferentes de voltaje, apelan al sistema binario para indicar
el apagado, desenergizado, «cero voltios» o inhibido (representado con
el 0) o el encendido, energizado, +5 o +12 voltios (1).
Aunque
puede parecer extraño, cualquier número del sistema decimal (el más empleado en
la vida cotidiana) puede expresarse a través del sistema binario. Sólo hay que
seguir alguno de los métodos establecidos
para encontrar la equivalencia.
Existen
algunos casos especiales para los cuales no es necesario recurrir a ningún
procedimiento; por ejemplo, el 0 y el 1, que se mantienen iguales en ambos
sistemas.
El
método más común consiste en dividir la cantidad del sistema decimal por 2:
el número entero que da como resultado se divide nuevamente por 2, de
forma sucesiva hasta que el dividendo resulta inferior al divisor. Hecho esto,
los restos de cada división se ordenan desde el último resto hasta el
primero.
De
este modo, si queremos expresar el número 34 en el sistema binario,
haremos lo siguiente:
34 / 2 = 17 (resto
= 0)
17 / 2 = 8 (resto = 1)
8 / 2 = 4 (resto = 0)
4 / 2 = 2 (resto = 0)
2 / 2 = 1 (resto = 0)
1 / 2 = 0 (resto = 1)
17 / 2 = 8 (resto = 1)
8 / 2 = 4 (resto = 0)
4 / 2 = 2 (resto = 0)
2 / 2 = 1 (resto = 0)
1 / 2 = 0 (resto = 1)
Por lo tanto el número decimal 34 es equivalente
al número binario 100010.
OTRA FORMA DE RESOLVERLO: a continuación se muestra este método,
también con el número decimal 34:
34/2 = 17 (dígito binario: 0, ya que 34 es par)
* restamos 1 a 17, dado que es impar
* restamos 1 a 17, dado que es impar
16/2 = 8 (dígito binario: 1, ya que 17 es impar)
8/2 = 4 (dígito binario: 0)
4/2 = 2 (dígito binario: 0)
2/2 = 1 (dígito binario: 0)
1/1 = 1 (dígito binario: 1)
8/2 = 4 (dígito binario: 0)
4/2 = 2 (dígito binario: 0)
2/2 = 1 (dígito binario: 0)
1/1 = 1 (dígito binario: 1)
Finalmente, ordenamos de abajo hacia arriba, y obtenemos el
número binario 100010, al igual que con el método anterior.
Ejercicios:
Convertir a binario los siguientes numeros decimales:
- 72
- 88
- 65
- 25
- 18
Publicar el desgloce de cada ejercicio igual que en el ejemplo explicado, con su resultado en BINARIO.
martes, 9 de abril de 2019
4. Padres de la computación
Padres de la Computación
- Blaise Pascal
- Joseph Marie Jacquard
- Charles Babbage
- Lady Ada Augusta Byron King
- Herman Hollerith
- Alan Turing
- John Von Neumann
http://personajescomputacion.blogspot.com/2009/06/padres-de-la-computacion.html
miércoles, 3 de abril de 2019
3. Generaciones de Computadoras
INSTRUCCIONES:
Realizar en Internet investigación sobre las GENERACIONES DE COMPUTADORAS, de las cuales se extraerá la siguiente información:
- Generación
- Período que abarca
- Descripción de los dispositivos existentes.
En esta dirección encontrarás la información.
https://www.monografias.com/trabajos88/generaciones-de-computadora/generaciones-de-computadora.shtml
EL RESULTADO SUBIRLO A TU BLOG.
miércoles, 27 de marzo de 2019
2. Componentes Internos de una computadora
Los componentes Internos de la computadora:
- BIOS
- Memoria RAM
- Memoria ROM
- CPU
- Tarjeta Madre
- Fuente de Poder
- Disco Duro
- Unidades Ópticas
- Bus de Datos
- Pila del Reloj o bateria de CMOS
Realiza una búsqueda de los componentes anteriores en Internet (Descripción BREVE Y ENTENDIBLE). La capturas en tu BLOG y lo publicas. (Que lleve la imagen del componente.
MIVG
lunes, 25 de marzo de 2019
Actividad 1
Investigar los siguientes conceptos y anotar la información en tu BLOG:
- Computadora.
- Teclado
- Mouse
- Impresora
- Escáner
- Gabinete de la computadora.
1. Componentes básicos de una computadora
OBJETIVO:
El capacitando identificará los componentes básicos que integran un equipo de cómputo.
- Monitor o Pantalla
- Teclado
- Mouse
- Gabinete o caja de la Computadora
Nota: En la actualidad existen computadoras todo en uno, en las cuales se integra el monitor y el gabinete a una sola pieza que es la pantalla, todos los componentes vienen integrados.
Contenido del Curso
Estructura
del curso
Subobjetivos de aprendizaje
- Operar las herramientas de cómputo
- Preservar el equipo de cómputo, insumos, información y el lugar de trabajo
- Operar las herramientas de cómputo en ambiente de red
- Establecer comunicación mediante correo electrónico
Suscribirse a:
Entradas (Atom)