martes, 13 de agosto de 2019

16. Redes en Informática

Investigar lo siguiente y realizar un mapa conceptual con la siguiente información:


  1. ¿Qué es una red en Informática?
  2. Tipos de redes en informatica segun su utilización.
  3. Tipos de redes en informatica segun su propiedad.
  4. Tipos de redes en informatica segun su ubicación y cobertura de servicio.
  5. Tipos de redes en informatica segun el tipo de acceso.
  6. Topología de las redes en informática (colocar una imagen de cada topología).

lunes, 5 de agosto de 2019

15. Correo electrónico

Correo eléctrónico 


  1. Realiza un mapa conceptual de la información PDF que recibirás en tu celular sobre este tema: 
  2. Complementa la actividad viendo el video que se presenta a continuación:
  3. Sube al blog tu trabajo sobre el correo electrónico.
  4. Realiza un dibujo en una hoja blanca similar al visto en el video con la explicación del proceso que sigue el correo electrónico para llegar a su destino; y subirlo al blog tomando una foto de él o enviarmelo al WhatsApp. 



lunes, 29 de julio de 2019

14. Virus Informáticos

INSTRUCCIONES

  • Elaborar el siguiente mapa conceptual, completándolo con la descripción de lo que pide cada elemento y una imagen acorde a lo descrito.

martes, 2 de julio de 2019

13. Dispositivos

Clasificación de los dispositivos
Los dispositivos o perifericos son mecanismos que proporcionan resultados de forma automática.
Se clasifican en:

  1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
  2. DISPOSITIVOS DE SALIDA
  3. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA
  4. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Los periféricos pueden clasificarse en las siguientes categorías principales:
  • Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
  • Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario. Un ejemplo: impresora.
  • Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.
  • Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.

Investigación:
Crear un listado de cada uno de los elementos que se encuentran en los dispositivos anteriores.

12. Hardware y software


  1. Investigar y escribir en una entrada nueva los conceptos de:


  • HARDWARE
  • SOFTWARE
      2. Ejemplos de Software y Hardware en un listado cada uno de ellos.


miércoles, 19 de junio de 2019

11. Código ASCII

Código ASCII


  1. Investigar ¿Qué es el Código ASCII? y anotarlo
  2. También Investigar cuántos números tiene para sacar los códigos.
  3. En el bloc de notas (PARA ENTRAR PRESIONA LA TECLA WINDOWS + R y ESCRIBE NOTEPAD Y DA ENTER) Se abrirá el bloc de notas.
  4. Crear el código ASCII como se ve a continuación:


  1. Escribir el título del trabajo.
  2. Teclear el número 1 y luego presionar la tecla Alt junto con el número 1.
  3. Presionar la tecla tabulador 1 vez (Se encuentra en arriba de la tecla Bloq Mayús).
  4. Luego escribir el número 2 y presionar la tecla Alt junto con el número 2. (Deben ir saliendo los caracteres como se muestra en el ejemplo anterior).

martes, 4 de junio de 2019

miércoles, 29 de mayo de 2019

9. Dibujos para crear en Paint



INSTRUCCIONES:

  1. ELABORAR LOS SIGUIENTES DISEÑOS UTILIZANDO LA APLICACIÓN PAINT.
  2. CADA DIBUJO REALIZARLO DE TAMAÑO GRANDE EN UN ARCHIVO, Y GUARDARLO CON EL NOMBRE DE LA IMAGEN DISEÑADA.
  3. EN EL DISEÑO ESCRIBIR TU NOMBRE.
  4. PUEDES DARLE EL COLOR DESEADO A LOS DISEÑOS. 
  5. AL FINALIZAR SUBIR AL BLOG LOS DISEÑOS PARA SU REVISIÓN.

martes, 28 de mayo de 2019

8. Herramientas de Paint


Uso de Paint
Paint es un programa que se usa para dibujar, aplicar color y modificar imágenes. Puede usarlo como un bloc de dibujo digital para realizar imágenes sencillas y proyectos creativos o para agregar texto y diseños a otras imágenes, como las tomadas con una Cámara digital.
El programa Paint viene con Windows y lo encuentras en el Menú Inicio, opción Todos los programas, elijes Accesorios y, a continuación Paint.

También se puede accesar presionando la tecla de WINDOWS  y la letra R   aparecerá el cuadro de EJECUTAR, ahí se escribe lo siguiente:Mspaint. Exe







Enseguida se encuentra la pantalla de Paint, con las partes que la integran:

Herramientas de Paint



martes, 14 de mayo de 2019

7. Clasificación de las computadoras.

Clasificación de las computadoras: 
Realiza investigación de la clasificación de las computadoras.
Anotando una BREVE descripción de cada una de ellas:






Puedes realizar la investigación en la página que tu elijas o puedes apoyarte de la siguiente liga:
https://www.clasificacionde.org/clasificacion-de-computadoras/

miércoles, 8 de mayo de 2019

6. Convertir de Binario a Decimal

Convertir del sistema Binario al sistema decimal
Para realizar este procedimiento debemos realizar los siguientes pasos: (EL NUMERO QUE CONVERTIREMOS ES 10010

  1. Anotar de derecha a izquierda el número binario que se va a convertir, colocándolos hacia abajo:


2. Luego se procede a colocar el numero base (2) y se multiplica por la potencia que corresponda, iniciando en la potencia 0 hasta la que llegue de acuerdo con la cantidad de números binarios

3. Enseguida se coloca el número binario de la primera fila  para multiplicarlo por el resultado anterior:(NOTA: CUALQUIER NUMERO ELEVADO A LA POTENCIA 0 DA COMO RESULTADO 1)
4. Y Finalmente se realiza la suma en vertical (los números en rojo) para conocer a qué número decimal corresponde:
______________________________________________________
Ahora te corresponde realizar algunos ejercicios para practicar el proceso anterior:
Convertir a decimal los siguientes números binarios:
  1. 10101
  2. 1111
  3. 100000
  4. 10111
  5. 1010
Publicar las operaciones con resultado de cada ejercicio como en el ejemplo anterior.

¡Suerte!

lunes, 29 de abril de 2019

5. Sistema Binario


El sistema binario, emplea sólo dos dígitos o cifras: el cero (0) y el uno (1).

Distinto es el caso, por ejemplo, del sistema decimal, que utiliza diez dígitos (del cero al nueve.

En la actualidad, la popularidad del sistema binario radica en que es el empleado por los ordenadores (computadoras o computadores, según la región). Como estos equipos, a nivel interno, funcionan con dos grados diferentes de voltaje, apelan al sistema binario para indicar el apagado, desenergizado, «cero voltios» o inhibido (representado con el 0) o el encendido, energizado, +5 o +12 voltios (1).

Aunque puede parecer extraño, cualquier número del sistema decimal (el más empleado en la vida cotidiana) puede expresarse a través del sistema binario. Sólo hay que seguir alguno de los métodos establecidos para encontrar la equivalencia.

Existen algunos casos especiales para los cuales no es necesario recurrir a ningún procedimiento; por ejemplo, el 0 y el 1, que se mantienen iguales en ambos sistemas.

El método más común consiste en dividir la cantidad del sistema decimal por 2: el número entero que da como resultado se divide nuevamente por 2, de forma sucesiva hasta que el dividendo resulta inferior al divisor. Hecho esto, los restos de cada división se ordenan desde el último resto hasta el primero.



De este modo, si queremos expresar el número 34 en el sistema binario, haremos lo siguiente:
34 / 2 = 17 (resto = 0)
17 / 2 = 8 (resto = 1)
8 / 2 = 4 (resto = 0)
4 / 2 = 2 (resto = 0)
2 / 2 = 1 (resto = 0)
1 / 2 = 0 (resto = 1)

Por lo tanto el número decimal 34 es equivalente al número binario 100010.
OTRA FORMA DE RESOLVERLO: a continuación se muestra este método, también con el número decimal 34:
34/2 = 17 (dígito binario: 0, ya que 34 es par)
* restamos 1 a 17, dado que es impar
16/2 = 8 (dígito binario: 1, ya que 17 es impar)
8/2 = 4 (dígito binario: 0)
4/2 = 2 (dígito binario: 0)
2/2 = 1 (dígito binario: 0)
1/1 = 1 (dígito binario: 1)

Finalmente, ordenamos de abajo hacia arriba, y obtenemos el número binario 100010, al igual que con el método anterior.

Ejercicios:
Convertir a binario los siguientes numeros decimales:
  1. 72
  2. 88
  3. 65
  4. 25
  5. 18
Puedes apoyarte viendo este video: https://www.youtube.com/watch?v=-4rUKlNeCEs 
Publicar el desgloce de cada ejercicio igual que en el ejemplo explicado, con su resultado en BINARIO.

martes, 9 de abril de 2019

4. Padres de la computación

Padres de la Computación

  1. Blaise Pascal
  2. Joseph Marie Jacquard 
  3. Charles Babbage
  4. Lady Ada Augusta Byron King
  5. Herman Hollerith
  6. Alan Turing
  7. John Von Neumann 
Buscar la información en esta dirección: 
http://personajescomputacion.blogspot.com/2009/06/padres-de-la-computacion.html 

miércoles, 3 de abril de 2019

3. Generaciones de Computadoras

INSTRUCCIONES:


Realizar en Internet investigación sobre las GENERACIONES DE COMPUTADORAS, de las cuales se extraerá la siguiente información:

  • Generación
  • Período que abarca
  • Descripción de los dispositivos existentes.
En esta dirección encontrarás la información.

EL RESULTADO SUBIRLO A TU BLOG. 

miércoles, 27 de marzo de 2019

2. Componentes Internos de una computadora

Los componentes Internos de la computadora:

  1. BIOS
  2. Memoria RAM
  3. Memoria ROM
  4. CPU
  5. Tarjeta Madre
  6. Fuente de Poder
  7. Disco Duro
  8. Unidades Ópticas
  9. Bus de Datos
  10. Pila del Reloj o bateria de CMOS


Realiza una búsqueda de los componentes anteriores en Internet (Descripción BREVE Y ENTENDIBLE). La capturas en tu BLOG y lo publicas. (Que lleve la imagen del componente.
MIVG

lunes, 25 de marzo de 2019

Actividad 1

Investigar los siguientes conceptos y anotar la información en tu BLOG:

  1. Computadora.
  2. Teclado
  3. Mouse
  4. Impresora
  5. Escáner
  6. Gabinete de la computadora.

Nota:  Colocar una Imagen de cada elemento en el blog.


1. Componentes básicos de una computadora

OBJETIVO:


El capacitando identificará los componentes básicos que integran un equipo de cómputo.
  • Monitor o Pantalla
  • Teclado
  • Mouse
  • Gabinete o caja de la Computadora

Nota: En la actualidad existen computadoras todo en uno, en las cuales se integra el monitor y el gabinete a una sola pieza que es la pantalla, todos los componentes vienen integrados.


Contenido del Curso

Estructura del curso


Subobjetivos de aprendizaje
  •     Operar las herramientas de cómputo

  •     Preservar el equipo de cómputo, insumos, información y el lugar de trabajo

  •     Operar las herramientas de cómputo en ambiente de red

  •      Establecer comunicación mediante correo electrónico